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Improbable constrói o novo estádio virtual da Major League Baseball que será lançado durante o MLB All-Star Celebrity Softball Game apresentado pela Corona

LONDRES 5/7/2023 –


A lendária liga de beisebol dos EUA continua comandando a participação dos fãs com a introdução de seu próprio mundo virtual, tornando-se a primeira liga profissional a ter um mundo virtual para reunir sua comunidade do mundo todo

O estádio virtual da MLB se une à rede M², permitindo que a liga esportiva mais antiga do planeta experimente formatos e novos conteúdos, promovendo conexões mais próximas entre jogadores e fãs

O evento inaugural vai ocorrer no dia 8 de julho como um ensaio durante um concurso de exibição ao vivo com celebridades e ex-jogadores, marcando o primeiro de vários eventos para 2023

A Improbable anunciou hoje que desenvolveu o novo estádio virtual da Major League Baseball (MLB) – a liga de beisebol dos Estados Unidos. Alimentado pela tecnologia Morpheus da Improbable e desenvolvido dentro da rede M², o estádio virtual da MLB permitirá que os fãs de beisebol se reúnam e interajam simultaneamente em um único local, apresentando a escala natural dos jogos de beisebol e tornando-o o primeiro serviço a hospedar experiências esportivas interativas tão amplas.

Este comunicado de imprensa inclui multimédia. Veja o comunicado completo aqui: https://www.businesswire.com/news/home/20230705976275/pt/

MLB virtual ballpark (Photo: Business Wire)

Projetado para ser altamente acessível, o estádio virtual da MLB permite que os fãs de beisebol se conectem e experimentem os jogos juntos diretamente através do site MLB.com, exigindo apenas uma conexãoàinternet.

“A MLB sempre foi uma líder na inovação e pioneira no uso da tecnologia digital para aumentar o engajamento dos fãs”, disse Lincoln Wallen, diretor de Tecnologia da Improbable. “Estamos muito contentes com esta parceria com a MLB para que fãs de beisebol do mundo inteiro possam se encontrar em um estádio virtual, para aprofundar seu amor, recompensar sua paixão e celebrar o esporte de uma maneira autêntica”.

Continuamos melhorando e priorizando a experiência dos fãs da MLB por meio de tecnologias inovadoras e este novo estádio virtual será um grande campo de testes para a liga e nossos fãs ao redor do planeta”, afirmou Kenny Gersh, vice-presidente executivo de Mídia e Desenvolvimento de Negócios da MLB. “Ao trabalhar de perto com a Improbable, pegamos a experiência única vivida no estádio que os fãs de beisebol conhecem e amam e a aplicamos a um mundo virtual acessível. Nem todo mundo tem a chance de assistir aos jogos da MLB ou de curtir uma experiência em um estádio da MLB, mas agora podemos oferecer isso a qualquer pessoa com conexãoàinternet, não importa onde ela esteja.”

Herman Narula, fundador e CEO da Improbable, comentou: “Os esportes e a cultura estão emergindo como pioneiros na exploração de casos de uso atraentes para mundos virtuais e o metaverso, impulsionados por sua experiência na criação de experiências cativantes e seu profundo conhecimento das expectativas e tendências de suas comunidades. Desenvolver um estádio virtual para a MLB, a liga esportiva profissional mais histórica do mundo, enche a gente de muito orgulho da Improbable. Também acreditamos piamente que a abordagem de propriedade e interoperabilidade da M² irá revelar experiências ainda mais ricas e formatos eficientes, capacitando as marcas a estabelecer e operar seus mundos de maneira autônoma, criando e vendendo ativos digitais sofisticados, enquanto os criadores de conteúdo aproveitam o potencial de compartilhar suas criações em vários ambientes virtuais”.

O estádio virtual da MLB se beneficiará da escala, largura de banda e renderização líderes do setor habilitadas pela Morpheus. Outros recursos incluem suporte para conexão social entre consumidores com bate-papo por voz natural, entretenimento com temática de beisebol, entrada com um clique de qualquer dispositivo via streaming na nuvem e interoperabilidade avançada com outros metaversos dentro da M².

Sobre a Improbable

A Improbable é uma empresa de tecnologia do metaverso que está na vanguarda da criação de mundos virtuais há mais de uma década, para empresas de jogos e entretenimento ou instituições públicas. Acreditamos que o metaverso é uma oportunidade para as comunidades se conectarem e realizarem trocas em grande escala capaz de ter um impacto social, econômico e político positivo no mundo real.

O texto no idioma original deste anúncio é a versão oficial autorizada. As traduções são fornecidas apenas como uma facilidade e devem se referir ao texto no idioma original, que é a única versão do texto que tem efeito legal.

Contato:

Imprensa

press@improbable.io

marineboulot@improbable.io

David Hochman ou Jenn Alvarez – Major League Baseball, (212) 931-7878

Mlbpressbox.com

@MLB_PR

Fonte: BUSINESS WIRE

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DINO Agência de Notícias Corporativas

Agência de notícias corporativas. Conteúdos publicados em rede de parceiros online. Na lista de parceiros estão grandes portais, como os casos do Terra, do Metrópoles e do iG. Agência Estado e Agência O Globo também fazem parte desse time, assim como mais de uma centena de sites e blogs espalhados país afora.

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