O Centro Universitário IBTA, localizado em São Paulo, anunciou o lançamento de duas pós-graduações inéditas no Brasil: os cursos de Design de Interação com Ênfase em Metodologias Ativas e Tecnologias e Mídias Digitais...
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Ação brasileira da Motorola será veiculada mundialmente
A Motorola estreou, na última semana, campanha global totalmente produzida no Brasil, para apresentar os modelos Moto G5 e Moto G5 Plus. A marca levará o filme publicitário criado pelas agências Ogilvy Brasil, em...
Como a representatividade feminina se reflete na estrutura de Google e Twitter?
Qual é a responsabilidade de empresas de tecnologia como Google e Twitter quando o assunto é representatividade feminina no universo digital? As profissionais Fernanda Cerávolo, head do YouTube Brasil, e Fiamma Zarife...
IVC investe em nova abordagem para dar maior segurança aos anunciantes
O Instituto Verificador de Comunicação (IVC) anunciou o lançamento do Quality Certifier, nova abordagem para verificar ambientes digitais. Segundo a organização, o programa foi projetado para fornecer aos anunciantes...
YouTube lança serviço de web TV por assinatura
O YouTube anunciou serviço de TV online com pacotes de canais ao vivo, que irá concorrer diretamente com a TV a cabo e por assinatura. A novidade foi apresentada na terça-feira, 28 de fevereiro. O novo serviço permitirá...
Media Lab Estadão é o novo negócio para conteúdo de marcas
O Estadão anunciou, nesta semana, mudanças em seu modelo de negócio voltado para marcas. Com objetivo de aprimorar a qualidade e a efetividade dos projetos especiais para seus clientes, o veículo apresentou o Media Lab...
A jornada da transformação digital – por Mario Almeida
Os últimos 100 anos foram emocionantes, da evolução das radiocomunicações, passando pelos transmissores, os chips, os satélites e chegando aos PCs e a web. Tudo mudou e cada vez mais rápido. Hoje, vivemos a era da...
História do Mobile Game: do Atari à Realidade Virtual
O caminho foi longo… O mercado de mobile game está bem aquecido, e isso não é novidade para ninguém. Apenas em 2016, a indústria arrecadou US$ 41 bilhões. E não era para menos. O boom de Pokémon Go introduzindo a...
Elas já dominam a tecnologia, mas ainda são minoria no setor
Mulheres que fazem a diferença no setor de TI Mesmo em países com o mercado mais amadurecido, como no caso dos Estados Unidos, a presença das mulheres no setor de tecnologia não ultrapassa 30%. A maioria das mulheres...
Realidade virtual: 7 usos além do entretenimento
Embora a realidade virtual tenha ganhado força sendo aplicada no ramo do entretenimento, seu uso vai muito além de jogos Dois mil e dezessete já desenha um futuro bem próximo. Com o desenvolvimento de novas tecnologias...